Pencarian

Hours Watched RRQ Melonjak 44 Persen di Esports World Cup 2026

Sabtu, 05 September 2026 • 15:42:01 WIB
Hours Watched RRQ Melonjak 44 Persen di Esports World Cup 2026
RRQ Hoshi mencatatkan kenaikan Hours Watched sebesar 44 persen di Esports World Cup 2026 meski tidak tampil di turnamen tersebut.

TIRAINEWS.COM — Pencapaian tersebut terbilang unik lantaran RRQ Hoshi sama sekali tidak berlaga di panggung EWC 2026 akibat gagal lolos kualifikasi. Padahal, divisi Mobile Legends: Bang Bang itu selama ini menjadi tumpuan utama exposure organisasi di hadapan penggemar Indonesia.

Dominasi Tiga Nomor Battle Royale

Ketiadaan RRQ Hoshi digantikan oleh aksi para pemain RRQ di lima cabang game lain, yakni PUBG Mobile, Free Fire, Apex Legends, VALORANT, dan TrackMania. Kombinasi divisi ini mengamankan 18.449.197 Hours Watched, 319.467 Average Viewers, serta Peak Viewers mencapai 804.934 pada main event.

PUBG Mobile mengukuhkan diri sebagai penyumbang durasi tayang terbesar dengan porsi 46,7 persen. Free Fire menyusul di urutan kedua lewat kontribusi 28 persen, disusul Apex Legends yang mengamankan 24,2 persen.

Secara kumulatif, tiga nomor battle royale tersebut menyumbang 98,9 persen dari total jam tayang RRQ. Sementara itu, divisi VALORANT hanya menghasilkan 0,8 persen dan TrackMania berada di angka 0,3 persen.

Konteks Metrik Penonton dan Format Lobby

Tingginya akumulasi waktu tonton ini rupanya berbanding terbalik dengan metrik penonton puncak. Kendati Hours Watched melesat 44 persen, raihan Peak Viewers RRQ justru menyusut dibandingkan data EWC 2025.

"Hours Watched yang dihasilkan dalam satu ronde diatribusikan kepada seluruh tim yang berada di dalam lobby, sehingga tidak mungkin mengisolasi secara tepat porsi yang dihasilkan oleh satu tim tertentu," ujar Artyom Odintsov, Co-founder dan CEO Esports Charts.

Format turnamen battle royale menempatkan belasan tim sekaligus di medan tempur yang sama. Akibatnya, jam tayang yang dihitung oleh platform analitik mencakup penonton dari seluruh peserta di lobby, bukan cuma pendukung RRQ seorang.

Besaran angka 18,4 juta jam tayang ini lebih mencerminkan volume exposure yang dinikmati organisasi daripada tolok ukur murni popularitas tim. Sistem akumulasi berbasis durasi siaran, jumlah pertandingan, hingga tayangan community casting memberi dorongan besar terhadap capaian RRQ di tengah total 237 juta Hours Watched yang tercipta sepanjang EWC 2026.

Sumber: esports.id

Follow tirainews.com

Add this site to your preferred sources on Google

Add to preferred sources
Bagikan

Berita Lainnya

Indeks

Pilihan

Indeks

Berita Terkini

Indeks